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糟!《逆水寒》手游竟領悟了縫合怪的終極奧義?_當前速看

2023-07-04 12:16:09來源:17173.com

不知從何時起,游戲圈掀起了一股“縫合怪”的風潮,而且不是悄咪咪地縫

不知從何時起,游戲圈掀起了一股“縫合怪”的風潮,而且不是悄咪咪地縫合不露痕跡,而是那種光明正大、理直氣壯地將“縫合”寫在臉上,要將所有我這品類游戲該有的要素全部融合進來,從而創(chuàng)造出無限可能的“超級縫合怪游戲”。

比如:《拯救了海拉魯大陸后來到了星露谷開啟異星工廠的同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時還把火箭送上天》。

再比如:《加入火箭隊后來到海拉魯承包摩爾莊園同時成為了包工頭又兼職軍火走私還夢想薅羊毛成為世界首富的我考慮如何使用皮卡丘電魚再用RPG送你上天》。


(資料圖)

且不說這些游戲的縫合功力如何,光是沖著“名字長(口號響亮)的游戲一定很好玩吧”的定律,都能勾起無數(shù)玩家的獵奇心理去一探究竟。

所謂“抄一個是罪,抄一百個是年度神作”“縫合到極致就是無敵”,還真有游戲靠“縫得好”而獲得某一年的“最佳網(wǎng)絡游戲體驗獎”。

這種“靠學習百家之長的短期噱頭博關注,再依靠長時間沉淀來縫出風格、縫出自我”的操作,堪稱“縫合怪的終極奧義”,而如今這等劍走偏鋒的終極奧義,也被網(wǎng)易的當紅炸子雞《逆水寒》手游給悟到了!

早在一年之前,《逆水寒》手游就自爆了自己“縫合怪”的身份,宣布自己借鑒和學習了《塞爾達傳說》《艾爾登法環(huán)》《神界原罪2》《原神》《刺客信條》《底特律變?nèi)恕返榷嗫顑?yōu)秀游戲的經(jīng)典理念,只為將大眾心中最理想的江湖呈現(xiàn)出來。

官方毫不避諱地表示:“作為一幫從小玩到大的游戲極客,我們甚至想把五十年主流游戲工業(yè)歷史上(1972-2022)所有閃光的精華,全都用東方武俠的方式重新呈現(xiàn)給大家?!?/p>

敢情融合中國上下三十年的游戲優(yōu)點還不夠,它的目標直指全球游戲工業(yè)五十年歷史??!此等豪言壯志,不愧是你逆水寒。

這個“借鑒與發(fā)揚”的口號,就跟《逆水寒》手游“想要讓MMO再次偉大”的宣言一起,在一年內(nèi)發(fā)酵、沉淀,形成了玩家對它的固有標簽印象;而敢于站出來承認自己“縫合怪”的身份,也讓其在這場“道德戰(zhàn)爭”中占據(jù)了先手優(yōu)勢。不知你有沒有注意到,此番《逆水寒》手游上線,并沒有當初《原神》上線前的一邊倒節(jié)奏,反而因為理直氣壯的“縫合怪”而吸引不少玩家入坑。

而如今誓言已經(jīng)打出去了,《逆水寒》手游也正式上線幾天了,放出狠話的它真的有實現(xiàn)自己的諾言嗎?

據(jù)我?guī)滋斓挠^察,還別說,真有玩家因為縫得內(nèi)容足夠多、且縫得還挺好玩的,而決定長期玩下去。

《逆水寒》手游對只玩過傳統(tǒng)網(wǎng)游的玩家來說,無疑是新奇的。以往大地圖上能交互的東西有限,在跑圖采集挖礦打BOSS之余,野外對于玩家最大的用處大概就是看風景站街聊天了。但在《逆水寒》手游中不同,開放世界賦予的大地圖探索解謎元素,讓場景中遍布琳瑯滿目的交互元素。望氣一開,入目幾乎每個物體都暗藏玄機。

每個地圖兩三百個交互謎題,桃溪村、三清山、汴京、杭州、磁州、雁門關……光是將這幾片地圖里兩三千個謎題清理完,都能支撐好長一段游玩時間了,也讓玩家在野外逗留的時間無限拉長。

效仿塞爾達原神的元素反應,是交互中必不可少的一環(huán),而且《逆水寒》手游十分注重自然規(guī)則、人文歷史等多方位的融合與自洽,讓其呈現(xiàn)出一種更具生命力的狀態(tài)?;谧匀灰?guī)則、且融合了中國五行的金木水火土雷風冰元素反應,就在日常解謎運用中非常廣泛。用火灼燒捆住寶箱的藤蔓、用水或者冰澆滅燃燒的攤位等等,謎題的解法并不唯一。

這個元素反應還能用在戰(zhàn)斗中,如果有遇到開了火盾的敵人,直接寒冰神掌破盾,好用得一批。

元素反應也能運用在與NPC的互動上,比如用火去燒NPC的頭發(fā),用冰凍技能真的能把NPC凍成雪人,就是……你得承受惹事后NPC的怒火就是了!

《逆水寒》手游不光自己走縫合怪的路線,還“慫恿”玩家加入自己的陣營。游戲中支持偷師和領悟別的流派技能,偷師學藝后每個人都可以當10秒鐘的坦克、輸出和奶媽,比如素問可以換上碎夢的刀嘎嘎亂殺,不再只是行走的“加血包”,甚至能偷BOSS技能,劍夢臨淵副本中的“孟臨淵”就成為了“迫害”對象。

如此徹底打破了傳統(tǒng)MMO對技能體系的限制,還能融匯貫通自創(chuàng)套路,玩法維度直線飆升。有玩家就表示:

不僅是偷技能,江湖上還藏著很多趣味技能,通過被雷劈、跟小孩猜拳等等“偶然之間”的操作都能獲得。比如使用“妙手空空”偷走NPC錢包,然后用百變易容逃跑,NPC會錯認偷錢包的賊,跟其他NPC大打出手。有趣有趣。

走在路上還能見證世間民生百態(tài),那些古代冤假錯案層出不窮,效仿《逆轉裁判》《彈丸論破》的玩法讓你一秒化身“大宋審判官”,斷一斷這大宋百姓間的三兩事。

而對于劇情黨來說,如《底特律變?nèi)恕芬话愕闹骶€回溯功能、電影化重塑劇情橋段,也讓玩家更愿意去重走一遍劇情,重新塑造分支的多種走向。據(jù)了解,手游的文本量已經(jīng)超過600萬字,有上千個分支可供選擇。

副本設計也融入了許多優(yōu)秀的關卡設計經(jīng)驗,如《馬里奧奧德賽》的2D3D轉換副本。

一言不合變2D搓招格斗,體驗一把武俠版拳皇。

還有俯視角的飛機彈幕大戰(zhàn),真是對操作要求一點都不手軟。

至于日常的副本挑戰(zhàn),也并非數(shù)值碾壓就能過,非常講究走位躲技能和團隊配合。最近我組散人開荒副本“武林風云錄”,硬生生打了一個小時、換了幾波人才過,那通關后的成就感,才是我玩MMO最大的樂趣,也是一款MMO手游難得能給到的體驗。

正是這些豐富且可玩性極佳的玩法內(nèi)容,組成了《逆水寒》手游的內(nèi)容基礎,讓它成為一個特立獨行又有體驗價值的“超級縫合怪”。

不過換句話說,MMO的精髓不就是包容萬象嗎,《逆水寒》手游正是拿捏住了它的核心,將歷代好玩的東西“翻譯”成自己的特色,從而服務千萬玩家。

公測后我看到不少玩家都在說,內(nèi)容太多實在玩不過來,或者內(nèi)容這么多,我都不知道要著重要做啥了。

一來,游戲具有獨創(chuàng)的“殊途同歸”機制,一天10分鐘就能拿滿至少80%的獎勵。游戲里的玩法任玩家挑選,沒有強制需要完成的內(nèi)容。所有玩家按照自己的喜好和節(jié)奏去玩游戲就行了。

二來,游戲中設計了多方位的“強化目標感”的機制,在【江湖指引】中,可以自定義自己的玩法偏好,不管是更喜歡PVE、PVP還是PVX休閑玩法,都會有明確的指引,獎勵都能嘎嘎拿滿!甚至還能解鎖“隱藏版”自動尋路功能,分分鐘解放雙手。官方也發(fā)布了《開放世界過于龐大,玩不過來怎么辦?》的官方教程,感興趣的玩家可以去一閱。

總而言之,《逆水寒》手游參悟“終極縫合怪奧義”的目的,就是為了能提供足夠豐厚的維度和玩法內(nèi)容,來讓不同屬性的玩家在游戲中找到歸宿。

而且針對縫合怪游戲一向“賺快錢,收割一波就跑路”的弊病,《逆水寒》手游也提前祭出了預防措施。還沒上線時它就掏出了十年長線運營計劃,想要通過腳踏實地的賽季制更新來持續(xù)服務玩家至少十年,玩家無需擔心它的研發(fā)經(jīng)費不足、更新內(nèi)容品質(zhì)跟不上、讓利措施不行等等問題,因為這是它身為網(wǎng)易SSS級旗艦產(chǎn)品的底氣。

如今《逆水寒》手游已經(jīng)抗住了公測時的第一波大考,未來十年的征程即將起步,屆時它又會為這個世代的玩家?guī)碓鯓拥男聝?nèi)容,我們不妨期待一番。

【來源:逆水寒手游官方】

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責任編輯:hnmd004

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