英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL) 電競(jìng)云端“上海主場(chǎng)”迎千萬(wàn)級(jí)人氣流量

2020-03-16 14:27:20來(lái)源:新民晚報(bào)

LPL春季賽昨日在云端上海主場(chǎng)開(kāi)打,激戰(zhàn)從下午2點(diǎn)持續(xù)至晚間9點(diǎn),吸引平臺(tái)方與電競(jìng)迷廣泛關(guān)注。 供圖:拳頭游戲 制圖:李潔電競(jìng)賽事云端

LPL春季賽昨日在云端“上海主場(chǎng)”開(kāi)打,激戰(zhàn)從下午2點(diǎn)持續(xù)至晚間9點(diǎn),吸引平臺(tái)方與電競(jìng)迷廣泛關(guān)注。 供圖:拳頭游戲 制圖:李潔

電競(jìng)賽事云端“復(fù)工”的首日戰(zhàn)況用“熱血”形容不為過(guò)。作為疫情發(fā)生以來(lái)國(guó)內(nèi)首個(gè)線上開(kāi)賽的全國(guó)性電競(jìng)賽事,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽昨日在云端“上海主場(chǎng)”再啟征程。六支頂尖戰(zhàn)隊(duì),三場(chǎng)三局賽,激戰(zhàn)從下午2點(diǎn)持續(xù)至晚間9點(diǎn)。盡管是工作日下午開(kāi)賽,不少電競(jìng)迷還處于上課與工作中,但比賽還是贏得平臺(tái)方與電競(jìng)迷的廣泛聚焦。

記者注意到,賽事官網(wǎng)之外,企鵝電競(jìng)、虎牙、B站、快手等各大平臺(tái)都將這場(chǎng)直播“首頁(yè)置頂”。而“渴了一個(gè)多月”的電競(jìng)迷,更是直接將多個(gè)平臺(tái)的人氣指數(shù)輕松推向千萬(wàn)級(jí)。選手的每次精彩操作,都能讓彈幕評(píng)論“666”刷到飛起。

常規(guī)賽就能贏得多個(gè)平臺(tái)的千萬(wàn)級(jí)人氣指向一個(gè)不爭(zhēng)事實(shí)——電競(jìng)“出圈”了。而在從業(yè)者眼中,因疫情延宕一個(gè)多月的“上海主場(chǎng)”云端率先鳴鑼,也引領(lǐng)著以“新體育”姿態(tài)進(jìn)入大眾視野的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加速轉(zhuǎn)型創(chuàng)新,在彰顯社會(huì)價(jià)值的同時(shí),拓展更大的市場(chǎng)空間。

“云電競(jìng)”酣戰(zhàn)激烈依舊,“神仙打架”峰回路轉(zhuǎn)

比賽作為電競(jìng)核心,打響電競(jìng)賽事復(fù)工第一槍的“上海主場(chǎng)”能否引爆關(guān)注,時(shí)機(jī)與受眾基礎(chǔ)是前提,隊(duì)伍實(shí)力與賽事精彩程度同樣是關(guān)鍵。第一場(chǎng)比賽剛一結(jié)束,獲勝方OMG就在微博等社交平臺(tái)刷了一波“存在感”。而距離第二場(chǎng)比賽還有一小時(shí),就有電競(jìng)迷迫不及待地刷出“前方高能”。原來(lái),F(xiàn)PX電子競(jìng)技俱樂(lè)部即將登場(chǎng)。去年,俱樂(lè)部為中國(guó)贏得第二個(gè)英雄聯(lián)盟全球總決賽(S9)冠軍,也讓中國(guó)電競(jìng)?cè)?ldquo;我們是冠軍,我們總是冠軍”的金句廣為流傳。不過(guò),面對(duì)世界冠軍這樣的強(qiáng)手,JDG沒(méi)有怯戰(zhàn),在第二局將比賽追平。決勝局FPX找回感覺(jué),僅用時(shí)25分鐘贏下比賽,讓網(wǎng)友大感峰回路轉(zhuǎn):“都是強(qiáng)手,神仙打架!”

戰(zhàn)隊(duì)都是在哪里比賽?他們也戴口罩嗎?為心儀戰(zhàn)隊(duì)加油、為精彩“雙殺”“團(tuán)滅”腎上腺素飆升同時(shí),網(wǎng)友也對(duì)這次比賽的幕后產(chǎn)生好奇。過(guò)去,電競(jìng)比賽絕大多數(shù)以線下舉辦、線上同步直轉(zhuǎn)播的形式開(kāi)展。此次常規(guī)賽由于疫情影響,不僅沒(méi)有了場(chǎng)內(nèi)觀眾助威,戰(zhàn)隊(duì)之間也是相隔千里“遠(yuǎn)程”對(duì)戰(zhàn),就拿FPX和JDG來(lái)說(shuō),比賽的基地一個(gè)在上海,一個(gè)在北京。

因而移師線上帶來(lái)的挑戰(zhàn)是雙重的。組織方在確保通訊環(huán)境與服務(wù)器穩(wěn)定等硬件條件的基礎(chǔ)上,為保證比賽的公平公正,除了上海后方裁判之外,還安排兩位裁判前往戰(zhàn)隊(duì)基地共同監(jiān)審與處理突發(fā)情況。面對(duì)尚未完全解除警報(bào)的疫情,即便是遠(yuǎn)程比賽,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也嚴(yán)格執(zhí)行防疫措施,隔離、消毒、戴口罩、測(cè)溫、避免聚集,一樣不落。而在正式比賽過(guò)程中,都會(huì)進(jìn)行清場(chǎng),確保“遠(yuǎn)程”與線下面對(duì)面對(duì)戰(zhàn)有同樣的公平嚴(yán)肅環(huán)境。iG電競(jìng)俱樂(lè)部副總裁劉明表示:“不僅異地回程選手會(huì)進(jìn)行前期隔離,就連為選手服務(wù)的煮飯阿姨也是一樣。”

據(jù)悉,此番轉(zhuǎn)場(chǎng)線上,賽事組織方目前計(jì)劃完成LPL春季賽常規(guī)賽全部賽程,持續(xù)至4月19日。未來(lái)一個(gè)多月,電競(jìng)迷都能安心居家“云享”賽事。

從游戲衍生到 “電競(jìng)+”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間大有可為

收獲線上流量的同時(shí),電競(jìng)也在扭轉(zhuǎn)著大眾的認(rèn)知。相比于把電競(jìng)視為游戲衍生產(chǎn)物、對(duì)選手產(chǎn)生“網(wǎng)癮少年”偏見(jiàn)的過(guò)去,如今更多人能夠?qū)⑵渥鳛樾滦腕w育競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)看待。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將英雄聯(lián)盟、PES 2018、王者榮耀國(guó)際版等六項(xiàng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為表演項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)取得兩金一銀的成績(jī)更被視為一個(gè)里程碑事件,這讓電競(jìng)作為“新體育”的社會(huì)價(jià)值與產(chǎn)業(yè)價(jià)值呼之欲出。

“游戲只是一個(gè)載體,而其展現(xiàn)的職業(yè)精神、帶來(lái)的激情體驗(yàn),與傳統(tǒng)競(jìng)技體育一脈相承。”EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部總經(jīng)理潘逸斌告訴記者。據(jù)騰競(jìng)體育去年發(fā)布的《2019英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書(shū)》 (以下簡(jiǎn)稱 《白皮書(shū)》)顯示,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽S8微博相關(guān)話題總閱讀量累計(jì)超過(guò)200億次,熱搜詞匯超過(guò)120個(gè),熱度僅次于2018足球世界杯。鑒于此,贊助、版權(quán)、門(mén)票、衍生產(chǎn)品等傳統(tǒng)競(jìng)技體育的商業(yè)收入來(lái)源同樣適用于電競(jìng)。

與此同時(shí),能夠線上開(kāi)展的數(shù)字產(chǎn)業(yè)特性,又使其具備了傳統(tǒng)體育所不具備的優(yōu)勢(shì)。此次受疫情影響,英雄聯(lián)盟、王者榮耀紛紛轉(zhuǎn)場(chǎng)線上,展現(xiàn)出電競(jìng)“化危為機(jī)”,主動(dòng)轉(zhuǎn)型創(chuàng)新的彈性。在從業(yè)者看來(lái),“電競(jìng)+”可以誕生無(wú)限可能。

就拿EDG俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),從成立之初不過(guò)十來(lái)人規(guī)模,逐步發(fā)展成為120人的正規(guī)企業(yè)。而生存狀態(tài)也從租住小區(qū)公寓,客廳就是訓(xùn)練室的原始狀態(tài),入駐至上海靜安靈石路的珠江創(chuàng)意中心園區(qū)。所涉及的競(jìng)技項(xiàng)目也從單一的英雄聯(lián)盟,發(fā)展出王者榮耀、穿越火線、絕地求生等九大分部。與此同時(shí),EDG的商業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),也不再滿足于接洽賽事贊助代言等傳統(tǒng)項(xiàng)目,而是著力面向大眾,打造電競(jìng)主題的文化體驗(yàn)中心。在EDG的規(guī)劃里,未來(lái)這將涵蓋電競(jìng)科技展示、主題酒店、零售餐飲等各類(lèi)體驗(yàn)場(chǎng)館,讓電競(jìng)觀眾和粉絲有更好的線下電競(jìng)觀賽體驗(yàn)。

而據(jù)《白皮書(shū)》分析,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)除了依托電競(jìng)俱樂(lè)部人流紅利,孵化餐飲、購(gòu)物、產(chǎn)業(yè)園等消費(fèi)場(chǎng)景,構(gòu)建電競(jìng)生活圈,同時(shí),圍繞電競(jìng)文化展開(kāi)音樂(lè)節(jié)、真人秀、影視劇等內(nèi)容與IP開(kāi)發(fā)同樣具有廣闊市場(chǎng)前景。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽 電競(jìng)云端

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