拆解“劇本殺”這門生意怎么賺錢?“弱關(guān)系社交”需求大

2020-09-04 11:26:18來(lái)源:36氪

1、劇本殺行業(yè)劇本殺這個(gè)名字,是中國(guó)人后來(lái)改的,原來(lái)人家老外管這個(gè)叫謀殺之迷。最近有一個(gè)外國(guó)的電影,叫《利刃出鞘》,演美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)那個(gè)

1、劇本殺行業(yè)

“劇本殺”這個(gè)名字,是中國(guó)人后來(lái)改的,原來(lái)人家老外管這個(gè)叫“謀殺之迷”。

最近有一個(gè)外國(guó)的電影,叫《利刃出鞘》,演“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”那個(gè)人演的,劇情背景的設(shè)定,就是典型的劇本殺。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),通常是5-8個(gè)人湊在一起,一人手里拿一個(gè)劇本,扮演一個(gè)角色,大家一起推演還原一個(gè)故事。

在這個(gè)大的故事里,通常會(huì)有一個(gè)NPC(故事人物)死了,兇手就在現(xiàn)場(chǎng)這幾個(gè)人之中,大家通過(guò)各種線索,找到兇手。推出來(lái)兇手,大家贏,推不出來(lái),兇手贏。這種叫“推兇本”。

劇本殺這個(gè)東西,被大眾熟知,要得益于芒果臺(tái)的一個(gè)綜藝節(jié)目,叫做《明星大偵探》。現(xiàn)在已經(jīng)來(lái)到第5季了,估計(jì)很快會(huì)有第6季。這個(gè)節(jié)目里面,大量使用的就是“推兇本”。

另外有的劇本,推兇不是唯一的目的。它的故事背景氣勢(shì)磅礴,人物感情入木三分,家國(guó)天下,兒女情長(zhǎng),催人淚下,這種一般叫“情感本”。

還有一種,推兇和故事還原都不是重點(diǎn)。在場(chǎng)的每一個(gè)人,各有各的陣營(yíng),各有各的目的,各有各的小心思,各有各的小任務(wù)。

于是,合縱連橫,博弈對(duì)抗,就成了重頭戲。這種類似于“殺人游戲”和“狼人殺”的機(jī)制設(shè)定,通常叫“機(jī)制本”。

2、商業(yè)邏輯

前面說(shuō)的推兇本、情感本、機(jī)制本,這都是根據(jù)劇本設(shè)定來(lái)分的,主要的區(qū)別在于玩家體驗(yàn)。

下面的這個(gè)分法,關(guān)乎于這個(gè)生意怎么做,關(guān)乎這個(gè)細(xì)分行業(yè)的商業(yè)邏輯底層:

“實(shí)景本”和“盒裝本”

你如果看過(guò)《明星大偵探》,應(yīng)該會(huì)有印象,里面的玩家,都穿著角色對(duì)應(yīng)的服裝,通俗地說(shuō)叫“cosplay(角色扮演)”。

另外,房間裝修、道具、證據(jù)線索這些,也都要實(shí)物,而且越像真的越好。大家在相對(duì)真實(shí)的場(chǎng)景里,搜證,破案。這種,叫“實(shí)景本”。

實(shí)景本優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。

優(yōu)點(diǎn)是體驗(yàn)好,行業(yè)內(nèi)有個(gè)名詞,叫“沉浸式體驗(yàn)”;

缺點(diǎn)是成本高,裝修、服裝、道具,這都是錢。而且呢,最大的問(wèn)題是,一個(gè)好不容易裝出來(lái)的實(shí)景,只能對(duì)應(yīng)一個(gè)劇本。

而同一個(gè)劇本,一個(gè)人一輩子也只能玩一次,因?yàn)橐坏┲绖∏?,也就知道了兇手,就沒(méi)辦法玩第二次了。

所以“實(shí)景本”本身,是沒(méi)有復(fù)購(gòu)的,這個(gè)詳細(xì)的商業(yè)邏輯,我們后面說(shuō)。

另一種,就是沒(méi)有實(shí)景,大家圍坐在一起,也不換服裝,就是純聊,純BB。線索、道具都是卡牌,人物的代入,故事的還原,純靠讀文字,純靠個(gè)人演繹。這種呢,叫“盒裝本”。

有一些房間呢,也不是一點(diǎn)裝修沒(méi)有。店主會(huì)按照“古代”、“諜戰(zhàn)”、“日式”、“歐式”這樣的主題風(fēng)格,適當(dāng)裝修,適當(dāng)加點(diǎn)兒氛圍。

當(dāng)然,這種房間兼容性就比較大了,比方說(shuō)所有日本題材的劇本,都可以在“日式”的房間玩。這種叫“半實(shí)景”。

聽起來(lái)好像實(shí)景本比較有意思,盒裝本很無(wú)聊,但實(shí)際上這兩種劇本的消費(fèi)體量非常巨大。

甚至說(shuō),玩實(shí)景本的,和玩盒裝本的,壓根就是兩撥人,兩個(gè)生意。

為什么?我們嘗試從商業(yè)角度,分析這兩種劇本的消費(fèi)場(chǎng)景,和用戶需求。

一、客單價(jià)

以北京的消費(fèi)水平為例,大多數(shù)的實(shí)景本,因?yàn)檠b修成本高的緣故,人均客單價(jià)在228-298之間,我們粗略地計(jì)算,就說(shuō)平均258元左右。

對(duì)應(yīng)的,盒裝本的平均客單價(jià),在98-168之間,同樣粗略地看,定價(jià)在128元這個(gè)檔位的,最多。

換言之,場(chǎng)景本的客單價(jià),大概2倍于盒裝本。

二、目標(biāo)客群

玩實(shí)景本的,很多人是看了《明星大偵探》,就是來(lái)知道一下什么叫“劇本殺”,體驗(yàn)一下?lián)Q裝,感受一下“沉浸式體驗(yàn)”。所以,是不是一定要找得到兇手,證據(jù)邏輯時(shí)間線這些,都被放在了“拍照”、“發(fā)朋友圈”之后。

這個(gè)場(chǎng)景下,通常是女同學(xué)偏多,新玩家偏多,所以,劇本的難度,大多是入門級(jí)的。為了提高房間的周轉(zhuǎn)率,時(shí)長(zhǎng)一般控制在3個(gè)小時(shí)以內(nèi)。

周轉(zhuǎn)率高,客單價(jià)也高,加在一起,就是“坪效”比較高。但可惜的是,實(shí)景本工作日很難組人,只有周末比較容易滿。

當(dāng)然,也有少數(shù)骨灰級(jí)玩家,目標(biāo)就是把一個(gè)城市所有的“場(chǎng)景本”全玩一遍,挨個(gè)打卡。這種是少數(shù),討論商業(yè)邏輯的時(shí)候,就先不考慮。

相反,玩盒裝本的,大多就是純粹為了玩劇情,盤邏輯而來(lái)的。大家的注意力,都在劇本的機(jī)制設(shè)定,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)這些東西上面,也就不那么在乎實(shí)景不實(shí)景。

這個(gè)場(chǎng)景下,男女比例大概55開,有很多老玩家。盒裝本的作者們,為了滿足這些人的需求,也是越寫越復(fù)雜。很多故事,沒(méi)有5個(gè)小時(shí)上下,根本盤不清楚。也因此,平均時(shí)長(zhǎng)要遠(yuǎn)高于實(shí)景本。

這就帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,盒裝本的房間,周轉(zhuǎn)率其實(shí)是很低的,一個(gè)房間一天滿打滿算接待2-3撥人。周轉(zhuǎn)率低,客單價(jià)也低,加在一起,就是“坪效”比較低。

所以,盒裝本不適合在周末黃金時(shí)間主推,而應(yīng)該重點(diǎn)放在周一到周五的非黃金時(shí)間。

三、店鋪位置

實(shí)景本,每一個(gè)都是獨(dú)一無(wú)二的存在。無(wú)論是自己創(chuàng)作,還是購(gòu)買別人的版權(quán),既然下了決心,要花十幾二十萬(wàn)裝修,那么為了保證利益,一定要確保城市獨(dú)家。

比方說(shuō),你在北京開了一個(gè)實(shí)景的《銅雀臺(tái)》,就一定要確保整個(gè)北京,只有你這一家。否則大眾點(diǎn)評(píng)一搜,一百萬(wàn)個(gè)《銅雀臺(tái)》,你的錢就打水漂了。

大多數(shù)情況下,玩實(shí)景的,是周末,互相認(rèn)識(shí)的人約在一起。既然是認(rèn)識(shí)的人約,就有了“全城喊人”的邏輯。

比方說(shuō),你的店在望京,北京的東北角。一組朋友原本分散在四面八方,但是有一個(gè)人看到大眾點(diǎn)評(píng)上的你的《銅雀臺(tái)》評(píng)分不錯(cuò),就約了這一組朋友,來(lái)體驗(yàn)一下。

也因此,以實(shí)景為主的店鋪,首要考慮的是:交通便利。如果能放在地鐵交匯口,如果周圍停車方便、便宜,那么人們就更有可能選擇你。

盒裝本的邏輯,則恰恰相反。因?yàn)闆](méi)有前期裝修的錢,也就少有獨(dú)家這個(gè)概念。所以,人們很難從四面八方趕來(lái),就為了玩一個(gè)可能在別的地方也能玩到的劇本。

所以,以盒裝本為主的店鋪,最重要的邏輯,是“附近的人”。平常下班之后,很多人沒(méi)事兒干,喜歡湊在一起玩兒一把再回家。

所以開這種店的,附近一定要有大的寫字樓群,或者大學(xué)。

因?yàn)楹茈y在工作日的晚上一下子組那么多認(rèn)識(shí)的人,所以“湊不夠人”是最常見的尷尬,也因此,盒裝的“拼本”,成為了最大的需求。

比方說(shuō),我這2個(gè)人,他那兒3個(gè)人,怎么拼,怎么湊,組在一起,這是這個(gè)行業(yè)的“大學(xué)問(wèn)”。一個(gè)盒裝為主的店鋪,日常經(jīng)營(yíng)是賺錢還是賠錢,很大程度取決于你“拼”的能力。

當(dāng)然,最好的開店邏輯,就是兩個(gè)都有:

用1-2個(gè)實(shí)景本做引流,獲取新用戶,填滿周末,拉高客單價(jià)。

用盒裝本做復(fù)購(gòu),留住附近的老用戶,做社群,做裂變,形成穩(wěn)定的用戶池子。

四、成本收入核算

成本這一塊,這個(gè)生意,我根據(jù)它的屬性,強(qiáng)行分成三塊兒,方便算賬。(和財(cái)務(wù)的計(jì)算方法完全不同,這里只提供另一種思路)

沉 沒(méi) 成 本

包括裝修、服裝、劇本購(gòu)買、大眾點(diǎn)評(píng)年費(fèi)等等,這些錢,花出去,就花出去了,沒(méi)得反悔,沉沒(méi)了。所以,后面的日常經(jīng)營(yíng),不再考慮它。

這里裝修是大頭,好在劇本殺店的裝修成本,要遠(yuǎn)小于“密室逃脫”。

實(shí)景本的裝修成本,好一點(diǎn)兒的大概在10萬(wàn)-20萬(wàn)。半實(shí)景的那種,墻上貼個(gè)壁紙,買一些小物件做點(diǎn)綴,大概平均一個(gè)房間1萬(wàn)到2萬(wàn)塊錢。

服裝這里,現(xiàn)在最流行的是“JK制服、洛麗塔和漢服”,好的要上千,普通的200、300一套。再差的沒(méi)有必要買,拉低體驗(yàn),拍出來(lái)的照片一個(gè)個(gè)比鬼還難看,還不如沒(méi)有。

劇本這里,做泛娛樂(lè)行業(yè),沒(méi)有版權(quán)意識(shí),遲早會(huì)死的很慘。所以我要求我投資的這個(gè)公司,必須買正版。

實(shí)景正版,如果買的話,三五萬(wàn),十幾二十萬(wàn)的都有。如果你自己的團(tuán)隊(duì)能寫實(shí)景本,這筆錢就可以省,但是很難。

盒裝正版,平均每個(gè)劇本,500塊錢上下,一個(gè)店初期有十幾二十個(gè)盒裝本,研究透了,夠用。

所以,一個(gè)在北京的,好一點(diǎn)兒的劇本殺店,粗略地算,如果弄一個(gè)實(shí)景,再弄幾個(gè)半實(shí)景的房間用來(lái)玩盒裝本,初始的投資,大概在30萬(wàn)往上。如果不弄實(shí)景,有10萬(wàn)塊錢就可以啟動(dòng)。

這里我給的參考,都是偏好一點(diǎn)兒的店鋪。我們見過(guò)在居民區(qū)開店的,屋里頭跟居家過(guò)日子似的,沒(méi)什么裝修,沒(méi)什么道具,這個(gè)成本肯定低。對(duì)應(yīng)的,客單價(jià)也拉不起來(lái)。

不同城市,不同地區(qū)的成本都會(huì)有所不同,大家參考意思,領(lǐng)會(huì)精神,下同。

大眾點(diǎn)評(píng)的年費(fèi),1-2萬(wàn)一年,這個(gè)只要是開實(shí)體店的,都跑不了,前提還是你不打算額外花錢打廣告,這個(gè)我們不贅述。

固 定 成 本

主要是房租和人員開支,因?yàn)槭前丛轮С?,所以開店賺不賺錢,主要看能不能平掉這個(gè)成本。

(1)房租

先看房租。因?yàn)閯”練⒌闹饕驮?,?lái)自于大眾點(diǎn)評(píng)和社群。換句話說(shuō),線上獲客是主要手段。因此一般都不會(huì)把店,直接開到大商圈。

主流的選址,要么是寫字樓群或者大學(xué)附近的商住兩用樓,要么是地下室,圖個(gè)便宜。

如果是商住兩用樓,咱們按照1個(gè)實(shí)景,3個(gè)半實(shí)景這么設(shè)計(jì),至少需要300平以上,在北上廣深好一點(diǎn)兒的地段,這個(gè)租金,不會(huì)低于30000塊錢每月。

地下室當(dāng)然會(huì)便宜很多,但是有幾個(gè)小問(wèn)題:

空氣不流通,陰冷。

消防什么的,查的嚴(yán),需要店家自己額外花錢弄。

政策一旦變化,不允許地下室開店,分分鐘可能白裝了,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)要提前考慮。

(2)人員開支

劇本殺店,需要什么人呢?

這個(gè)角色,行業(yè)內(nèi)叫 DM(Dungeon Master),翻譯成中文呢,叫“地下城領(lǐng)主”,實(shí)際上就是劇本殺游戲主持人。

這個(gè)名字,是致敬這類游戲的鼻祖《龍與地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)。

聽不懂不用管它,反正我們就記著國(guó)外管這類角色扮演類的桌游,叫DnD,帶著大家玩的那個(gè)主持人,叫DM。

在我看來(lái),劇本殺這個(gè)行業(yè),最大的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,就是這個(gè)DM。

一個(gè)好的DM,長(zhǎng)得不能太磕磣,情商要高,會(huì)選本,會(huì)帶本,有節(jié)奏,有分寸。知道什么時(shí)候該說(shuō)話,什么時(shí)候要閉嘴,不要搶了用戶的存在感。

可以說(shuō),一場(chǎng)游戲下來(lái),體驗(yàn)感滿分是10分的話,劇本好壞占3分,一起玩兒的人是不是合拍占3分,另外4分,全看這個(gè)帶本的DM。

也因此,整個(gè)行業(yè)面臨的情況,就是好的DM,極度稀缺。也會(huì)有玩家不跟店走,只跟DM走的情況。當(dāng)然,這是行業(yè)痛點(diǎn)。

我投資這個(gè)賽道,也是想看,有沒(méi)有用“產(chǎn)品化”的思路,系統(tǒng)解決行業(yè)痛點(diǎn)的方法。這個(gè)后面我想清楚了,再跟大家匯報(bào)。感興趣的,可以關(guān)注公眾號(hào)。

回到成本,有的店給DM是固定工資,有的是底薪加帶本的提成。反正如果是一個(gè)很好的DM,月入過(guò)萬(wàn)是不費(fèi)勁的。當(dāng)然這個(gè)錢也沒(méi)多少,關(guān)鍵看跟什么行業(yè)比。

我們假設(shè),你和一個(gè)朋友合伙開店,你倆親力親為帶本,這時(shí)候最少還需要再雇一個(gè)專職的DM。

那么你這店的月固定成本,房租加工資,就是40000往上,平均每天,就是1300左右。

邊 際 成 本

邊際成本,就是每多一個(gè)用戶,額外增加的成本。比方說(shuō),賣雪糕的,每多賣一份,要額外生產(chǎn)一個(gè)雪糕,這個(gè)雪糕的生產(chǎn)成本,就是邊際成本。

劇本殺這個(gè)行業(yè),好就好在,邊際成本幾乎為0。來(lái)客人了,開個(gè)空調(diào),準(zhǔn)備個(gè)檸檬水,備一點(diǎn)兒小零食,準(zhǔn)備些紙和筆,也就這些了。不來(lái)客人,這些都是0。

當(dāng)然,不同行業(yè),不同的人,看邊際成本的角度不同。我這里是強(qiáng)行定義,只針對(duì)這個(gè)生意,為的是好算數(shù)。

熟悉我的人知道,我喜歡一切邊際成本趨零的商業(yè)模式,因?yàn)橛?ldquo;指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)”的可能。這些詞,不熟悉沒(méi)關(guān)系,將來(lái)咱們慢慢說(shuō)。

收 入

好了,暫時(shí)不考慮沉沒(méi)成本,邊際成本趨零,那么賺錢不賺錢,就看收入能不能平掉固定成本。

按照之前的假設(shè),每天的固定成本,在1300左右。如果是盒裝本,人均客單價(jià)128,所以,平均每天有10個(gè)人進(jìn)你的店,這個(gè)成本就平掉了。

如果是實(shí)景本,人均客單價(jià)258,所以,有5個(gè)人進(jìn)你的店,同樣能平掉。劇本殺一桌一般在5-8個(gè)人。

我們有一個(gè)可以循環(huán)開的實(shí)景本,和三個(gè)半實(shí)景的房間,用來(lái)循環(huán)開盒裝本,怎么平掉成本再賺錢,剩下的就是小學(xué)數(shù)學(xué)了。

也因?yàn)檫呺H成本為0,所以多出來(lái)的,幾乎就全是凈利潤(rùn)。

這個(gè)凈利潤(rùn)算出來(lái),再看多長(zhǎng)時(shí)間能平掉當(dāng)初裝修投入的沉沒(méi)成本,就知道什么時(shí)候能回本。剩下的,就是凈賺的了。

這個(gè)細(xì)分行業(yè)最基礎(chǔ)的商業(yè)邏輯,就是上面這些了。下面是更深入的底層需求分析,有點(diǎn)兒長(zhǎng),感興趣的同學(xué),可以歇一會(huì)兒,繼續(xù)往下看。

3、需求

我說(shuō)商業(yè),一定還是得回歸底層需求。

在我看來(lái),這個(gè)生意的底層,有三個(gè)需求,未被極大滿足,分別是“無(wú)聊”、“社交”和“人物投射”,咱們分別來(lái)看:

需求一:無(wú)聊

老外有個(gè)詞,叫kill time,直譯叫“殺時(shí)間”,好一點(diǎn)翻譯,可以叫“打發(fā)時(shí)間”或者“休閑”。

我說(shuō)幾個(gè),就是照著這個(gè)需求使勁兒打,把自己打成了巨無(wú)霸,比方說(shuō),抖音、快手、各種QQ游戲、斗地主、打麻將等等等等。

除了這種碎片時(shí)間需要“殺掉”,還有那種一大坨一大坨的時(shí)間,也需要“殺”。

比方說(shuō),以周末的北京為例,如果不是疫情,會(huì)有無(wú)數(shù)的人,無(wú)數(shù)的車,堵在去往“十渡景區(qū)”和“香山紅葉”的路上,當(dāng)然還有會(huì)另一波人,堵在去懷柔吃“虹鱒魚”和“豆腐宴”的路上。

這幾個(gè)名字,如果沒(méi)聽過(guò),是不是都挺帶感的?實(shí)際上去了你就知道,人腦袋比樹葉多,人腦袋比魚多,人腦袋,比掰稀碎的豆腐還多。

你所在的城市周圍,是不是也有這樣的地方,根本不好玩兒,但是沒(méi)得選,還是得去?

開車3小時(shí),排隊(duì)3小時(shí),剩下的時(shí)間用來(lái)“玩”,這是常態(tài)。然而每一年,人們還是烏央烏央地去,烏央烏央地在路上堵著,為什么?

因?yàn)闆](méi)有太多選擇,因?yàn)椴荒苊總€(gè)周末都宅在家里看電視,刷手機(jī)。

不能!

太無(wú)聊了,現(xiàn)代的都市人。

“能不能找點(diǎn)兒什么事兒干?”

在我看來(lái),這句話是剛需。

所以,說(shuō)結(jié)論,我看好一切,以解決都市人“無(wú)聊”,作為底層需求的商業(yè)機(jī)會(huì)。

對(duì)【小商業(yè)】的老同學(xué),額外說(shuō)一嘴。小白營(yíng)我們講過(guò),說(shuō)一共有7種需求,我們只講了前3個(gè),分別是痛點(diǎn)、懶點(diǎn)、曬點(diǎn),還有4個(gè)沒(méi)講。第4個(gè),就是這個(gè)“無(wú)聊點(diǎn)“。

需求二:社交

社交是大需求:

線上社交、線下社交;熟人社交、陌生人社交;弱關(guān)系社交、中關(guān)系社交、強(qiáng)關(guān)系社交;職場(chǎng)社交、婚戀社交、關(guān)系社交,等等等等。

按照不同的分法,可以分出很多小賽道。

在泛社交這個(gè)大賽道上,我個(gè)人有一個(gè)小判斷,就是線上社交,永遠(yuǎn)不能完全取代線下。這也是為什么我要在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),去投資線下商業(yè)的邏輯。

線下這里,熟人社交場(chǎng)景相對(duì)成熟,說(shuō)白了就是約飯約酒,中國(guó)人這一套還是比較穩(wěn)定的。

未被極大滿足的,有兩塊兒:“陌生人社交”和“弱關(guān)系社交”。

陌 生 人 社 交

陌生人社交,也就是“認(rèn)識(shí)新朋友”這個(gè)需求。

老外有party文化,管他認(rèn)不認(rèn)識(shí),一群人湊在一起就是各種趴:

泳池趴就是在泳池邊端著酒聊天氣和蛋糕,睡衣趴就是穿著睡衣端著酒聊天氣和蛋糕,萬(wàn)圣節(jié)趴就是套上超人的紅內(nèi)褲,或者帶上貓女的耳朵,最近再加上滅霸的手套,端著酒聊天氣和蛋糕。

中國(guó)人沒(méi)這個(gè)文化,一代一代的年輕人嘗試搞party,沒(méi)兩場(chǎng)就把自己搞趴下了,心好累。

那么問(wèn)題來(lái)了,有沒(méi)有那么一個(gè)場(chǎng)景,可以認(rèn)識(shí)新朋友,而且很自然,很舒服,不那么功利,可以避免陌生人第一次見面,互相查戶口的尷尬呢?

有,且?guī)缀鮾H有,桌游。

我們前面說(shuō)了,盒裝大量的需求是拼本。即便是熟人約局,也經(jīng)常是組織者誰(shuí)都認(rèn)識(shí),但是參與者很多是互相第一次見。

陌生人一起玩一個(gè)游戲,在3-4個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,我們可以了解一個(gè)人60%以上,我們關(guān)心的問(wèn)題:

情商:這個(gè)人是不是只會(huì)滔滔不絕,而完全不考慮其他人的感受?就像KTV里的麥霸,有些人唱得好聽,當(dāng)麥霸都很討厭,更有甚者,有些人唱得巨難聽,還拿個(gè)麥克風(fēng)沒(méi)完沒(méi)了。桌游是一樣的道理,會(huì)聽比會(huì)說(shuō),難。

表達(dá)能力:這個(gè)毋庸置疑,玩桌游都需要說(shuō)大量的話。這個(gè)人說(shuō)話,在不在點(diǎn)子,還是完全沒(méi)有邏輯,東一榔頭西一棒子,最多半個(gè)小時(shí)就一目了然。

學(xué)習(xí)能力:以劇本殺為例,每一個(gè)劇本,都是重新了解一個(gè)故事,重新體驗(yàn)一個(gè)人物的過(guò)程。讀了半天劇本,還啥都沒(méi)整明白,那么這個(gè)人的學(xué)習(xí)能力,是不是也堪憂?

思辨能力:所有的桌游,都是要在眾多信息當(dāng)中,去偽存真,找到最關(guān)鍵的信息,指認(rèn)兇手。如果一個(gè)人不能很好地分辨哪些線索重要,哪些線索不重要,該信的不信,不該信的瞎信,那是不是證明他的思辨能力,或者說(shuō)邏輯思維能力,不夠好?

我們常說(shuō),看人,要看內(nèi)在。

我們用一局游戲,了解一個(gè)人的情商、表達(dá)能力、學(xué)習(xí)能力、思辨能力。無(wú)論是交朋友,還是小哥哥小姐姐找對(duì)象,還有比這效率更高的么?

最棒的是,如果你不喜歡一個(gè)人,下次不再一起玩兒就是了,也不用跟幫你介紹對(duì)象的三姑媽交代,多好,多輕松。

老路公司【小商業(yè)】最近招聘,好的候選人,我都打算先帶他們玩?zhèn)€劇本殺,偷偷了解一下,再做決定。

弱 關(guān) 系 社 交

泛社交里面,我更看重的,是“弱關(guān)系社交”這個(gè)需求。

我們?cè)谏鐣?huì)上行走,都會(huì)有一些參加活動(dòng)認(rèn)識(shí)的朋友,朋友介紹的朋友,這些人往往就是剛打了一個(gè)照面,未及深聊,就say goodbye了,然后永遠(yuǎn)的躺在了微信列表里。

這些人,有可能是你的資源么?

還有,我們都有一些老同學(xué)老同事,八百年未見,我們也不知道他們最新的進(jìn)展。我們很想念他們,但是一個(gè)一個(gè)約飯,也確實(shí)是約不過(guò)來(lái)。

這些曾經(jīng)非常親切的面孔,有什么辦法,可以再見見么?

如果我們強(qiáng)行界定:

至親、至愛(ài),哥們,閨蜜等等,這算強(qiáng)關(guān)系;

現(xiàn)同事,現(xiàn)同學(xué),現(xiàn)在的合作伙伴等等,這算中關(guān)系;

那么那些安靜地躺在微信里的90%以上的其他人,都是弱關(guān)系;

弱關(guān)系,有沒(méi)有可能產(chǎn)生價(jià)值?人們有沒(méi)有“弱關(guān)系社交”的需求?

在我看來(lái),這個(gè)需求,是剛需。

所以,無(wú)論是“陌生人”,還是“弱關(guān)系”,以桌游之名,約一個(gè)局,短暫的拋開現(xiàn)實(shí)中的身份,代入游戲中的角色,你說(shuō)是“新的緣分”也好,“舊的回憶”也罷,費(fèi)用不高,時(shí)間成本不大,這個(gè)事兒,它不香么?

投 射 自 己

這個(gè)劇本殺店的創(chuàng)始人曾經(jīng)問(wèn)我,說(shuō)廣告語(yǔ)怎么設(shè)計(jì),主要的價(jià)值點(diǎn)是什么。我當(dāng)時(shí)沒(méi)細(xì)想,隨口說(shuō)了一句:

“在這里,演另一個(gè)自己。”

這未必是一個(gè)好的廣告語(yǔ),但是價(jià)值點(diǎn)很明確,就是賣“投射自己”這個(gè)需求。

啥意思?

我玩過(guò)一個(gè)劇本,在其中,我的角色剛開始是一個(gè)古時(shí)候的船夫,社會(huì)最底層,別人對(duì)我的一個(gè)小小善意,我都感恩戴德。

當(dāng)然,按照劇本殺的劇情套路,最后人物大多會(huì)有反轉(zhuǎn),我的這個(gè)角色,實(shí)際上是一個(gè)國(guó)家的皇子。

從社會(huì)底層,做牛做馬,到身為皇子,家國(guó)天下,這兩個(gè)角色,我老路自己,一輩子都不曾體會(huì),也可能一輩子都沒(méi)有機(jī)會(huì)去體會(huì)。

也許是因?yàn)樽髡叩奈墓P實(shí)在太好,我玩的時(shí)候,哭了兩次。不為別的,就為有那么一瞬間,我覺(jué)得自己就是那個(gè)感恩的船夫,我覺(jué)得自己就是那個(gè)在家國(guó)天下和兒女情長(zhǎng)之間為難的皇子,我是真的難過(guò)的,哭了兩次。

所以,劇本殺的魅力,在于它給了每個(gè)人一個(gè)角色,一個(gè)你可能一輩子都沒(méi)機(jī)會(huì)扮演的角色。

怎么樣叫玩得過(guò)癮?

就是把現(xiàn)實(shí)中的身份完全拋掉,全身心投入到劇本給的角色,在這短暫的時(shí)間里,過(guò)另一個(gè)人的生活,體會(huì)另一個(gè)人的難過(guò),感受另一個(gè)人的放下與舍得。

我們看《來(lái)自星星的你》,是幻想自己就是那個(gè)無(wú)所不能的外星帥哥,懷里抱著的女孩兒。

我們看《超級(jí)女聲》,看《創(chuàng)造營(yíng)》男團(tuán)女團(tuán),不是看唱歌跳舞,是從其他人一步一步的成長(zhǎng)中,看到曾經(jīng)委屈,但沒(méi)放棄的自己。

幾乎所有的影視、文學(xué)作品,最高境界,就是能讓讀者和觀眾,投射自己的情緒,投射自己的成長(zhǎng),投射自己的夢(mèng)想,投射自己的愛(ài)與悲傷。

所以,在我看來(lái),這也是一個(gè)未被極大滿足的,剛需。

4、其他的一些投資邏輯

這里簡(jiǎn)單說(shuō):首先,桌游行業(yè),從最早的“殺人游戲”,到“三國(guó)殺”,到“狼人殺”,再到現(xiàn)在的“劇本殺”,整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了幾輪大的迭代。

我看重的,不僅僅是劇本殺,更看重整個(gè)桌游行業(yè)。換句話說(shuō),就算劇本殺像前幾個(gè)一樣,3、5年后熱度衰減,那么我判斷一定會(huì)有下一個(gè)“什么什么殺”,冒出來(lái),成為新的風(fēng)口。畢竟,我上面分析的三個(gè)底層需求,都是基于整個(gè)行業(yè)的。

相比于前幾個(gè)“殺”,劇本殺有核心優(yōu)勢(shì)。

我自己從“殺人游戲”那個(gè)年代開始,就是桌游玩家。我個(gè)人的感受是,無(wú)論是殺人、三國(guó)殺還是狼殺,都有2個(gè)大問(wèn)題,沒(méi)有解決:

新手不友好: 規(guī)則相對(duì)復(fù)雜,老手跟新手玩兒不到一塊兒去。硬湊到一起,新人玩不明白,老玩家玩不爽。

總有人出局:這幾個(gè)游戲,無(wú)論是被殺了,還是被投出去了,這個(gè)出局的人就只能在旁邊看著了,有的時(shí)候一看就是1、2個(gè)小時(shí)。

當(dāng)然,殺人游戲和狼殺,還有個(gè)小問(wèn)題,就是通常需要12-16人才能開,更難組人。

劇本殺,可以說(shuō)幾乎很好地解決了這幾個(gè)問(wèn)題:

新手友好:新手老手都是一塊兒從零開始看一個(gè)新的劇本,大大的消除了新老玩家之間的隔閡。不能說(shuō)百分百解決,但是好了很多。

沒(méi)人出局:劇本殺,無(wú)論是不是兇手,都能從頭玩兒到尾,至少不用在旁邊看著。

相對(duì)易組:5-8人組局,沒(méi)那么簡(jiǎn)單,但是也沒(méi)那么難。

從這幾點(diǎn)進(jìn)步來(lái)看,我相信劇本殺,可以多火幾年。

關(guān)鍵詞: 劇本殺 生意 盒裝本

責(zé)任編輯:hnmd004

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