“報(bào)告”顯示:2021年廣東游戲預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)2322.7億元 全國(guó)占比78.7%

2022-01-06 15:14:14來(lái)源:羊城晚報(bào)

5日,2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金鉆榜發(fā)布儀式在廣州黃埔舉行。會(huì)上發(fā)布的《2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告)顯示,2021年廣東省游戲(以

5日,2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金鉆榜”發(fā)布儀式在廣州黃埔舉行。會(huì)上發(fā)布的《2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)顯示,2021年廣東省游戲(以下簡(jiǎn)稱“廣東游戲”,包括客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和其他游戲)預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)2322.7億元,全國(guó)占比78.7%,相較于2020年上升2.2個(gè)百分點(diǎn)。

會(huì)上還發(fā)布了《2021年廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》,2021年廣東游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜”榜單。

中國(guó)占全球游戲市場(chǎng)份額最高

報(bào)告顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)1803億美元,同比增長(zhǎng)率為1.4%,其中,拉美、亞太、中東及非洲維持正向增長(zhǎng),歐洲及北美增長(zhǎng)率為負(fù)。全球游戲市場(chǎng)收入增速處于較低水平,這主要是由于新冠肺炎疫情沖擊下,全球范圍內(nèi)大部分地區(qū)經(jīng)濟(jì)狀況受到影響,部分用戶文化娛樂(lè)內(nèi)容支出有所下降。從重點(diǎn)國(guó)家市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,中國(guó)仍占據(jù)著全球游戲市場(chǎng)最高的份額(460億美元,占比25.5%),且維持穩(wěn)定增長(zhǎng),美國(guó)位居第二(405億美元,占比22.5%)。

報(bào)告顯示,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)6.6624億人,相較于去年增長(zhǎng)速度較為遲緩。報(bào)告認(rèn)為,這主要因?yàn)?020年是由新冠肺炎疫情帶來(lái)的用戶短期高增長(zhǎng)階段,而2021年中國(guó)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇較快,各行各業(yè)漸漸步入正軌,宅經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)不斷降低,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模從高速增長(zhǎng)逐步回落至穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。其次,中國(guó)游戲用戶已趨于飽和狀態(tài),而存量用戶也持續(xù)被短視頻等其他娛樂(lè)形式分流,用戶獲取難度不斷升高。此外,中國(guó)游戲用戶結(jié)構(gòu)的優(yōu)化也是增長(zhǎng)速度放緩的關(guān)鍵因素,未成年用戶規(guī)模持續(xù)降低。

廣東游戲營(yíng)收占全國(guó)的近八成

報(bào)告顯示,2021年,廣東游戲企業(yè)占全國(guó)游戲企業(yè)數(shù)量比重為35.2%;游戲企業(yè)總數(shù)超過(guò)萬(wàn)家,在全國(guó)所有地區(qū)中處于首位。2021年,廣東集中了全國(guó)37.7%的游戲產(chǎn)業(yè)人員,仍然是游戲從業(yè)者更偏好的地區(qū)。

“2021年廣東游戲預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2322.7億元,占全國(guó)比例為78.7%。2021年廣東網(wǎng)絡(luò)游戲占全球網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收規(guī)模的25.9%。”廣東游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆介紹,廣東網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收所占比重升高,主要由于廣東游戲企業(yè)研發(fā)能力不斷進(jìn)步,以游戲質(zhì)量持續(xù)獲取全球性用戶。廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍具備較大發(fā)展?jié)摿?,未?lái)有望在全球游戲市場(chǎng)取得更加突出的成績(jī)。

2021年廣東游戲營(yíng)收構(gòu)成中,移動(dòng)游戲?yàn)?815.8億元,客戶端游戲?yàn)?67.2億元,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?8.6億元,其他為11.1億元;按地區(qū)劃分,深圳占比69.3%,廣州占比29.5%,其他地區(qū)占比1.2%。

值得一提的是,繼2020年廣東網(wǎng)絡(luò)游戲出海規(guī)模經(jīng)歷較大突破后,2021年廣東網(wǎng)絡(luò)游戲出口營(yíng)收規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)389.2億元,同比增長(zhǎng)率為22.6%。據(jù)分析,出海營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng)離不開(kāi)廣東游戲企業(yè)不斷提高的研發(fā)能力和得當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品運(yùn)營(yíng)手段。

《報(bào)告》顯示,2021年廣東出口收入排名前20的移動(dòng)游戲中,各類(lèi)型游戲收入占比分別為:射擊類(lèi)53.4%、策略類(lèi)10.6%、消除類(lèi)8.7%、MMORPG/ARPG8.7%、劇情互動(dòng)類(lèi)5.0%、非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類(lèi)3.5%、其他類(lèi)型10.1%。其中,熱門(mén)精品射擊類(lèi)手游《和平精英》吸引了大批用戶。(黃宙輝)

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